Die Studienergebnisse wurden unter dem Titel „Teaching with digital games: How intentions to adopt digital game-based learning are related to personal characteristics of pre-service teachers“ in der ...
Wer kennt Alexei Leonidowitsch Paschitnow und Vladimir Pokhilko? Eigentlich sollten sie weltberühmt sein, genauso wie Shigeru Miyamoto, Markus Persson und Dan Houser. Paschnitnow und Pokhilko sind die ...
Die Zeit von Januar bis März kann einem schnell lang werden. Gute Computerspiele sorgen für Unterhaltung und Spaß und ...
Mit diesem neuen Jugendschutzgesetz wollen wir die Computerspiele in gleicher Weise regeln wie das im Bereich der Videomaßnahmen und des Films geregelt ist. Es wird also Alterskennzeichnungen geben, ...
Computerspiele sollen vor allem Spaß machen. Sie können aber, wie "The Darkest Files" bei der Gamescon 2024, Geschichte vermitteln. Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts erzählt, wie das ...
Die Literaturwissenschaftlerin Sandra Richter ist seit Beginn des Jahres Direktorin des Deutschen Literaturarchivs Marbach. Eine erste Amtshandlung war die Ankündigung, das Archiv wolle sich künftig ...
HANNOVER taz Computerspiele machen Jugendliche stärker abhängig als bislang angenommen. Allein unter den Neuntklässlern gibt es in Deutschland 14.000 Jugendliche, die süchtig nach Computerspielen sind ...
Ein kurzer Sprint, einige Sprünge über mannshohe Kalksteinblöcke, schon stehe ich am Eingang der in der Sonne schimmernden Cheopspyramide. Im Inneren ist es düster, das Licht von Fackeln flackert an ...
Aggressive Kinder und Jugendliche bevorzugen brutale Computer- und Videospiele. Der Spielemix von als problematisch geltenden Jungen und Mädchen enthält mehr Gewalt als der ihrer Klassenkameraden, wie ...
Hightech-Abbildungen zeigen, dass Computerspiele für die Entwicklung des Gehirns schädlich sein können. Der japanische Wissenschaftler Ryuta Kawashima von der Tohoku University hat nachgewiesen, dass ...
David hat seinen grünen Parka für die Zugfahrt von Mainz nach Gießen gar nicht erst ausgezogen. Er ist ein großer, schmaler Junge, dessen kantiges Gesicht blass und tief in der großen Kapuze steckt.
Stuttgart - Die Corona-Krise hat der Computer- und Videospielbranche in Deutschland einen Wachstumsschub beschert. Jeder zweite Nutzer verbringt seit Ausbruch der Pandemie im Schnitt sieben Stunden ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results